elmetto pesante - copricapo


Base - elmetto pesante

Un elmetto di un armatura pesante, con un computer di monitoraggio integrato e placche stratificate di fibre di plastacciaio.
Un'armatura del genere viene solitamente usata dai giannizzeri imperiali e dai commando marine spaziali.

massa2.7 kg
punti salute massimi160
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità40%
estetica-3

Combattimento - elmetto pesante

ritardo equipaggiamento4s
Armatura - Penetrante100%
Armatura - Contundente36%
Armatura - Calore90%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

Isolamento - Freddo-4℃ / -7.2F / -4K
Isolamento - Caldo+2℃ / +3.6F / +2K
Moltiplicatore di qualità - Temperatura
terribile80%
mediocre90%
normale100%
buono110%
eccellente120%
capolavoro150%
leggendario180%

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - elmetto pesante

Ricercaarmatura pesante
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :9
lavoro per costruire5.8 ore
ingredienti
plastacciaio40
componenti avanzati1

 


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