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攻略目次
モンスター「黒き花婿」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「黒き花婿」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 800 | 750 | 1000 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
850 | 850 | 5750 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「黒き花婿」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、かしこさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。
但し、
やいばのボディ、
最後のあがき、
てんびんのタンゴ、
特攻、
たいあたりのダメージは変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。(取得コスト:6 )
超
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに
冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
スカラがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「黒き花婿」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「黒き花婿」の合体特性
ブレイク系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「黒き花婿」の入手方法
スカウトできる場所
魔界
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
モンスター「黒き花婿」を使う特殊配合
・
シュバルツシュルト =
キラーアーマー ×
黒き花婿・
ダークネビュラス =
メカバーン ×
黒き花婿・
バズズ =
デビルロード ×
黒き花婿・
凶鳥フレス =
れんごくちょう ×
黒き花婿・
深海の守護者 =
黒き花婿 ×
グラコス5世
モンスター「黒き花婿」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
10
ラウンドの最初に、5ラウンドの間、自分の守備力を3段階上げるが、3ラウンドの間、耐性無視でマヒする。
20
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、ぎゃくふうの効果は継続する。
アストロンをかけると効果がなくなる。
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
50
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で通常攻撃の約0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:250)
70
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
ステルスアタックははね返すことができない。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージが半分となり、
天地のかまえの効果は継続する。
110
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
150
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。
200
自分の命とひきかえに味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを4段階ずつ上げる。
250
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で体技ダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターの防御力に依存し、「(自分の守備力÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)