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攻略目次
モンスター「シュバルツシュルト」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「シュバルツシュルト」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1700 | 400 | 750 | 1300 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
400 | 1000 | 5550 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「シュバルツシュルト」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
中
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
大
戦闘開始時、攻撃力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
超
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「シュバルツシュルト」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「シュバルツシュルト」の合体特性
相手の行動によって眠り・混乱の状態にならなくなる。
ラッキー状態の敵が使用した
メダパニや、
あやしいひとみに対しても有効となる。
モンスター「シュバルツシュルト」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
キラーアーマー ×
黒き花婿
モンスター「シュバルツシュルト」を使う特殊配合
・
キラーマジンガ =
キラーマシン2 ×
シュバルツシュルト・
ブラックゴーレム =
オリエンタシス ×
シュバルツシュルト
モンスター「シュバルツシュルト」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタック・
アンカーナックル・
におう斬り・
すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルから
いてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
10
守備力が32上がる。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
30
最大HPが24上がる。
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)
60
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
80
守備力が48上がる。
110
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、
ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。