【DQMJ3P】
マテリアフォース+のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタックアンカーナックルにおう斬りすてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルからいてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
10
守備力が32上がる。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
30
最大HPが24上がる。
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)
60
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
80
守備力が48上がる。
110
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。

スキル「マテリアフォース+」の入手方法

・[マテリアフォース]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「マテリアフォース+」から生成できるスキル

・[マテリアフォースSP]←[マテリアフォース+]+[氷結の探究者]
・[マテリアフォースSP]←[マテリアフォース+]+[氷結の達人]

スキル「マテリアフォース+」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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