【DQMJ3P】
オリエンタシスの詳細

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攻略目次

モンスター「オリエンタシス」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
406A物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「オリエンタシス」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14004507501250
素早さ賢さ合計
60014005850
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「オリエンタシス」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、狂戦士寝返りによる攻撃で受けるダメージがたまに0になる。ならなかったときは1.2倍のダメージに増えてしまう。
特攻たいあたりは、受けるダメージがたまに0になるものの、ならなかったときに受けるダメージは増えない。
(取得コスト:5 )
 
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
スモールボディノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃で敵にダメージを与えると、自分のレベルの2倍超の自分のMPを回復させる。
(回復上限値:250)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分が踊り攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。 DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「オリエンタシス」の合体特技

祝福の舞

味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)

モンスター「オリエンタシス」の合体特性

つねにミラーステップ

ずっとミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「オリエンタシス」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「オリエンタシス」を使う特殊配合

ブラックゴーレムオリエンタシス × シュバルツシュルト

モンスター「オリエンタシス」の種族特有スキル

マテリアフォース+

特技
SP
効果
5
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタックアンカーナックルにおう斬りすてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルからいてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
10
守備力が32上がる。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
30
最大HPが24上がる。
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)
60
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
80
守備力が48上がる。
110
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。

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