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攻略目次
モンスター「ゾーマズデビル」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ゾーマズデビル」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1800 | 750 | 500 | 690 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
660 | 1300 | 5700 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ゾーマズデビル」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
受けるダメージの多くが3/4に減るが、光系の耐性が弱点になる。
「
光ガード+」で変化させることができないが、
バーハ・
フバーハは有効となる。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
中
自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
大
氷結系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
超
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ゾーマズデビル」の合体特技
死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)
モンスター「ゾーマズデビル」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、
いてつくはどうを発動する。
モンスター「ゾーマズデビル」の入手方法
配合以外の入手方法】
冒険の最初に、会話の選択によって仲間にすることが可能。
また、ウッドパークの手製の演算装置を調べると、冒険の最初に仲間になるモンスターのうち、1体だけを仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ゾーマズデビル」を使う特殊配合
・
大魔王ゾーマ =
ゾーマズデビル ×
バラモス ×
キングヒドラ ×
バラモスゾンビ
モンスター「ゾーマズデビル」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
敵全体に氷結系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは86~103。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:319)
40
敵全体に特大の氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
60
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
80
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
100
敵全体に爆発系と重量系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
120
敵全体に氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは198~217。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:629)
140
敵全体に最大の氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
160
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
180
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
200
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。