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攻略目次
モンスター「怪獣プスゴン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「怪獣プスゴン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1700 | 420 | 800 | 1250 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
710 | 620 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「怪獣プスゴン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
重力系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに
白い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、
冥界の霧や
冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:2 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「怪獣プスゴン」の合体特技
味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)
モンスター「怪獣プスゴン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を混乱させる。
モンスター「怪獣プスゴン」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ボボンガー ×
ゴールデンスライム
モンスター「怪獣プスゴン」を使う特殊配合
・
覚醒プスゴン =
怪獣プスゴン ×
ドラゴン・ウー・
舞踏魔プレシアンナ =
妖魔ジュリアンテ ×
怪獣プスゴン
モンスター「怪獣プスゴン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、
アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
10
ほとんどの受けるダメージを10分の1にする。1回の戦闘で1体につき1度のみ使用可能。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージは減らせない。
20
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分の攻撃力を3段階上げるが、3ラウンドの間、混乱状態になる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
50
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、
アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
70
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
110
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
150
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方も守備力が低下する。
守備力は1ラウンドで100ずつ下がる。
守滅の刻の効果が解けるか、力尽きると守備力が元に戻る。
200
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
250
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。