【DQMJ3P】
怪獣プスゴンのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
10
ほとんどの受けるダメージを10分の1にする。1回の戦闘で1体につき1度のみ使用可能。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージは減らせない。
20
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分の攻撃力を3段階上げるが、3ラウンドの間、混乱状態になる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
50
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
70
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
110
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
150
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方も守備力が低下する。
守備力は1ラウンドで100ずつ下がる。
守滅の刻の効果が解けるか、力尽きると守備力が元に戻る。
200
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
250
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。

スキル「怪獣プスゴン」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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