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攻略目次
モンスター「幻魔将ファズマ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「幻魔将ファズマ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 900 | 600 | 900 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
800 | 1200 | 5900 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「幻魔将ファズマ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、
ジバマータ以外の地系の呪文と
パルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、ねむり状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、ねむり状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「幻魔将ファズマ」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「幻魔将ファズマ」の合体特性
攻撃時に相手のかしこさを0としてダメージ計算を行う。
モンスター「幻魔将ファズマ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
魔軍師イッド ×
魔女グレイツェル
モンスター「幻魔将ファズマ」を使う特殊配合
・
魔元帥ゼルドラド =
幻魔将ファズマ ×
獣魔将ガルレイ ×
妖魔将ゲジュラ ×
豪魔将ベリンダ・
魔元帥ゼルドラド =
幻魔将ファズマ ×
獣魔将ガルレイ ×
妖魔将ゲジュラ ×
豪魔将ブレンダ
モンスター「幻魔将ファズマ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
50
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
70
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
100
敵全体に最大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
130
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
170
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を復活、回復させる。
回復するHPは回復するモンスターのHP最大値の47.5%~52.5%となる。
詠唱者本人はその戦闘中は生き返らない。
(回復上限値:999)
200
全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。
ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)