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攻略目次
モンスター「魔女グレイツェル」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「魔女グレイツェル」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1200 | 1000 | 500 | 800 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1300 | 1500 | 6300 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「魔女グレイツェル」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
中
魔力の暴走が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
(取得コスト:4 )
大
通常攻撃で敵にダメージを与えると、自分のレベルの2倍超の自分のMPを回復させる。
(回復上限値:250)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
戦闘中、つねに
アタカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
+50以上
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:5 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、かしこさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「魔女グレイツェル」の合体特技
味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)
モンスター「魔女グレイツェル」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を混乱させる。
モンスター「魔女グレイツェル」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
舞踏魔プレシアンナ ×
怪蟲アラグネ
モンスター「魔女グレイツェル」を使う特殊配合
・
幻魔将ファズマ =
魔軍師イッド ×
魔女グレイツェル
モンスター「魔女グレイツェル」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
10
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
30
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
50
敵全体に対して、戦闘終了まで毒の効果を与える。
70
敵全体に対して、戦闘終了まで呪い効果を与える。
110
敵全体に対して、即死効果を与える。
150
味方全体で、戦闘終了まで1回だけ踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
アストロンをかけると効果がなくなる。
200
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
250
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。