【DQMJ3P】
魔女グレイツェルのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
10
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
30
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
50
敵全体に対して、戦闘終了まで毒の効果を与える。
70
敵全体に対して、戦闘終了まで呪い効果を与える。
110
敵全体に対して、即死効果を与える。
150
味方全体で、戦闘終了まで1回だけ踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
アストロンをかけると効果がなくなる。
200
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
250
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。

スキル「魔女グレイツェル」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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