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攻略目次
モンスター「怪蟲アラグネ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「怪蟲アラグネ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 700 | 900 | 1050 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
400 | 850 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「怪蟲アラグネ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
大
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手のこんらん系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「怪蟲アラグネ」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「怪蟲アラグネ」の合体特性
自然系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「怪蟲アラグネ」の入手方法
スカウトできる場所
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
アイスボンバー ×
けがれの渦
モンスター「怪蟲アラグネ」を使う特殊配合
・
魔女グレイツェル =
舞踏魔プレシアンナ ×
怪蟲アラグネ・
妖魔将ゲジュラ =
怪蟲アラグネ ×
覚醒プスゴン
モンスター「怪蟲アラグネ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階下げる。
(素早さが0.8倍弱になる。)
20
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
35
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
50
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
70
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
90
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
110
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
140
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
170
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方もすばやさが低下する。
すばやさは1ラウンドで100ずつ下がる。
早滅の刻の効果が解けるか、力尽きるとすばやさが元に戻る。
200
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドでラウンド内の行動を全員1回に制限する。