【DQMJ3P】
妖魔将ゲジュラの詳細

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攻略目次

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
638SS自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1550750900950
素早さ賢さ合計
5009005550
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「妖魔将ゲジュラ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、マヒ状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手のマヒ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の合体特性

ワイルドキラー

自然系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

怪蟲アラグネ × 覚醒プスゴン

モンスター「妖魔将ゲジュラ」を使う特殊配合

魔元帥ゼルドラド幻魔将ファズマ × 獣魔将ガルレイ × 妖魔将ゲジュラ × 豪魔将ベリンダ
魔元帥ゼルドラド幻魔将ファズマ × 獣魔将ガルレイ × 妖魔将ゲジュラ × 豪魔将ブレンダ

モンスター「妖魔将ゲジュラ」の種族特有スキル

妖魔将ゲジュラ

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階下げる。
(素早さが0.8倍弱になる。)
20
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
35
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
50
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
70
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
90
敵全体に即死効果を与える。
110
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
140
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
170
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方もすばやさが低下する。
すばやさは1ラウンドで100ずつ下がる。
早滅の刻の効果が解けるか、力尽きるとすばやさが元に戻る。
200
ラウンドの最初に行動し、自分のテンションを2段階上げるかわりに、毒状態になる。

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