【DQMJ3P】
レンジャーのスキル詳細

スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
但し、リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
40
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
60
すばやさが72上がる。
75
すばやさが72上がる。
90
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
110
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
140
すばやさダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
ラウンドの最後に詠唱を行い、その次のラウンドから2ラウンドの間、味方1体をチェイン状態にする。
チェイン状態の味方が行動すると、まだ行動していない連携可能な他の味方が続けて行動する。
但し、ラウンドの最初・最後に発動する特技は対象外となる。
尚、連携中の攻撃で敵を倒した場合、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園てんしのきまぐれは発動しない。
200
敵を選ばずに4~12回連続で爆発・光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の約0.2倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)

スキル「レンジャー」の入手方法

・[戦士]+[盗賊]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「レンジャー」から生成できるスキル

・[火山の力SP]←[火山の力]+[レンジャー]
・[氷海の力SP]←[氷海の力]+[レンジャー]
・[雷雲の力SP]←[雷雲の力]+[レンジャー]
・[神々の力SP]←[神々の力]+[レンジャー]
・[深淵の力SP]←[深淵の力]+[レンジャー]

スキル「レンジャー」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。