【DQMJ3P】
プレミアムスライムの詳細

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攻略目次

モンスター「プレミアムスライム」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
478Sスライム
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「プレミアムスライム」の成長上限値

HPMP攻撃守備
20001000520720
素早さ賢さ合計
6406005480
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「プレミアムスライム」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘終了時の自分の残りHPが減っているほど、取得経験値が増える。
HPが0の時は2倍になり、複数のモンスターが習得している場合にはそれぞれ掛け合わせた経験値となる。
この特性を習得している最高レベルのSサイズのモンスター4体(行動が早く、高火力)をセットし、HPをギリギリまで削ることで非常に大きな経験値を効率よく稼ぐことができる。
(取得コスト:0 )
 
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。
さらに回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
+25以上
偶数ラウンドの最初に発動し、そのラウンドで自分1体に対する行動を行ったり、効果を受けたりすると、他の味方に同じ効果を与える。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれにスキップを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「プレミアムスライム」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「プレミアムスライム」の合体特性

経験値アップ極大

戦闘終了後、入手できる経験値が4倍になる。

モンスター「プレミアムスライム」の入手方法

配合以外の入手方法】

APP Store または Google Play からをダウンロードしてプレイする必要があります。
2017年2月13日(月)から2017年3月31日(金)までの期間限定コラボイベントです。
緑の大陸リンジー村で酒場の依頼「ライドとたんこぶ」をクリアするとプレゼントコードが入手可能になります。
プレゼントコードの入手だけであれば無課金で全く問題ありません。
ゲーム開始から依頼のクリアまではおよそ40~50分かかります。

2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「プレミアムスライム」を使う特殊配合

スラキャンサープレミアムスライム × ゴールデンスライム × 凶キラークラブ × 管理端末Q484

モンスター「プレミアムスライム」の種族特有スキル

プレミアムスライム

特技
SP
効果
5
次に行動する時に敵1体に物理ダメージを与える。
攻撃力の約0.6倍のダメージとなり、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:500)
攻撃力+12
10
すばやさ+24
20
30
敵の背後からエンカウントした際に先制攻撃が成功しやすくなる。
複数のモンスターが習得している場合、敵の背後からエンカウントすると必ず先制攻撃になる。
45
メタル系モンスターに与えるダメージが増える。
ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりで与えるダメージは変わらない。
60
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、攻撃力の0.23倍、0.13倍、0.06倍、0.03倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で攻撃力の約0.4倍のダメージになる。 攻撃力でダメージが決まる為、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
攻撃力が16上がる。
100
すばやさが32上がる。
125
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
150
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。

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