NEWドラクエモンスターズ3は
極限攻略データベース様と攻略します!
モンスター一覧リンク
攻略目次
モンスター「凶キラークラブ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「凶キラークラブ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1700 | 400 | 650 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
800 | 600 | 5650 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「凶キラークラブ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
大
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、
バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
超
戦闘中、つねに
アタカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、
他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:2 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、守備力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「凶キラークラブ」の合体特技
敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「凶キラークラブ」の合体特性
自然系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「凶キラークラブ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
凶じごくのハサミ ×
キラークラブ
モンスター「凶キラークラブ」を使う特殊配合
・
スラキャンサー =
プレミアムスライム ×
ゴールデンスライム ×
凶キラークラブ ×
管理端末Q484
モンスター「凶キラークラブ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
5
敵1体に水系と氷結系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは40~50。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)
10
敵1体に氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方全体のこんらんを治す。
35
敵1体に通常攻撃の0.9倍の物理ダメージを与え、与えたダメージの45~50%を自分が回復する。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999、回復上限値:200)
50
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。
対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
75
敵全体に水系と氷結系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:253)