【DQMJ3P】
ドン・モグーラの詳細

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攻略目次

モンスター「ドン・モグーラ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
482S魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ドン・モグーラ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16606309101030
素早さ賢さ合計
6805205430
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ドン・モグーラ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、こんらん状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、こんらん状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
笛を吹いている間は、こんらん系・マヒ系・ねむり系・休み系・どく系・呪い系が無効になる。さらにみかわす確率が最大で50%上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
戦闘開始時にたまに敵全体のテンションを1段階下げる。
(取得コスト:4 )
+50以上
メタル系モンスターに与えるダメージが増える。
ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりで与えるダメージは変わらない。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+100以上
爆発系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ドン・モグーラ」の合体特技

世界樹の恵み

死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)

モンスター「ドン・モグーラ」の合体特性

テンプテーション

ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を混乱させる。

モンスター「ドン・モグーラ」の入手方法

配合以外の入手方法】

ドン・モグーラ討伐で入手できる虚無の古文書の上巻と下巻をセンタービル地下1階のルボローに渡す。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ドン・モグーラ」を使う特殊配合

闘神レオソード少年レオソード × レティス × ドン・モグーラ × モーモン

モンスター「ドン・モグーラ」の種族特有スキル

ドン・モグーラ

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、5ラウンドの間、すばやさとかしこさを1段階下げる。
20
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
35
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
55
敵全体に爆発系のダメージを与える。
与えるダメージは、使用モンスターの守備力の0.18~0.22倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
75
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
100
敵全体に地系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
130
こんらんの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
敵全体に対して、即死効果を与える。
210
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。

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