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攻略目次
モンスター「モーモン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「モーモン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 800 | 620 | 680 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1200 | 880 | 5780 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「モーモン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
中
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
まもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )
大
ラウンドの最後に、まれに
スキップを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
超
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。
(取得コスト:5 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「モーモン」の合体特技
味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。
モンスター「モーモン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を混乱させる。
モンスター「モーモン」の入手方法
スカウトできる場所
崩落都市
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「モーモン」を使う特殊配合
・
闘神レオソード =
少年レオソード ×
レティス ×
ドン・モグーラ ×
モーモン
モンスター「モーモン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
10
敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
20
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
40
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
60
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
100