【DQMJ3P】
ドン・モグーラのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、5ラウンドの間、すばやさとかしこさを1段階下げる。
20
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
35
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
55
敵全体に爆発系のダメージを与える。
与えるダメージは、使用モンスターの守備力の0.18~0.22倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
75
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
100
敵全体に地系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
130
こんらんの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
敵全体に対して、即死効果を与える。
210
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。

スキル「ドン・モグーラ」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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