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攻略目次
モンスター「ワルぼう」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ワルぼう」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1550 | 820 | 780 | 400 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1060 | 1060 | 5670 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ワルぼう」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
戦闘開始時にたまに敵全体のテンションを1段階下げる。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。
さらに回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/8以下だとまれに発動し、3ラウンドの間、自分を
ラッキー状態にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかを2段階上げる。
(取得コスト:4 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ワルぼう」の合体特技
死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)
モンスター「ワルぼう」の合体特性
受けるダメージの大半が0.9倍になる。
モンスター「ワルぼう」の入手方法
配合以外の入手方法】
インターネット通信広場のイルの黄金像とルカの黄金像を調べて、条件を満たすと入手できるワルぼうの古文書の上巻と下巻をセンタービル地下1階のルボローに渡す。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ワルぼう」を使う特殊配合
・
魔戦神ゼメルギアス =
魔戦士ルギウス ×
魔戦士ヴェーラ ×
ワルぼう ×
オムド・ロレス
モンスター「ワルぼう」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵1体のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
20
自分の今のテンションを他の味方全体に渡し、自分のテンションを0にする。
30
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、「(相手の残りHP-使用モンスターの残りHP)÷2」のダメージを与える。
相手の残りHPが使用モンスターの残りHPよりも少ない場合や相手と使用モンスターのサイズが異なる場合はミスになる。
(ダメージ上限値:9999)
50
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。
70
次に行動する時、「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」のいずれかが高確率で発動する。
「星のいかり」は、味方全員のテンションを4段階上げる。
「星のまもり」は、3ラウンドの間、自分がラッキーの効果を受ける。
「星のおくりもの」は、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかが2段階上がる。
90
ラウンドの最後に詠唱を行い、戦闘終了まで同じサイズの敵1体と残りHP・残りMP以外のパラメータを入れ替える。
入れ替える際のパラメータは状態変化を受けていない値となる。
マホカンタ・
呪文よそく・
アストロンでは防げない。
110
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
140
以下の効果がランダムで発動する。
・
ベホマズン
・せいれいのうた
・味方全員のMP全回復
・味方全員の残りMP0
・味方全員の守備力が大幅に下がる
・敵全体が毒になる(耐性無視)
・敵全体に999ダメージ
・敵全体のテンションが4段階上がる
170
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
200
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。