【DQMJ3P】
魔戦神ゼメルギアスの詳細

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攻略目次

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
679SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1600400770850
素早さ賢さ合計
96010505630
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最後に、まれに赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
 
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最初に、残りHPが1/6以下だとまれに発動し、味方全体のテンションを100にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、通常攻撃の1.1倍のダメージを与え、さらにその45~50%分の自分のHPを回復する。
(ダメージ上限値:999、回復上限値:100)
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の合体特技

神の裁き

敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の合体特性

破壊神

与えるダメージや回復量の大半が1.05倍になる。
さらに特技ごとに定められている上限値が2倍になる。

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の入手方法

配合以外の入手方法】

時空の遺跡(魔戦神ゼメルギアス)にて、10ラウンド以内で倒すと仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

魔戦士ルギウス × 魔戦士ヴェーラ × わたぼう × オムド・ロレス
魔戦士ルギウス × 魔戦士ヴェーラ × ワルぼう × オムド・ロレス

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」を使う特殊配合

グレイナルバルボロス × 魔戦神ゼメルギアス × ゲマ × アクバー

モンスター「魔戦神ゼメルギアス」の種族特有スキル

ジュヒョウの戦士

特技
SP
効果
15
敵全体に最大の爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
50
敵全体に最大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.2倍のダメージを与える。
約50%の確率で味方全員のテンションが1段階上がる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
90
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドで敵も味方も行動がおそい順から行動する。
さらにすばやさが低いほど行動をかわしやすくなる。
110
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
140
敵全体に爆発系と重量系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
170
自分が次に行動するとき、死んでいる味方全員を60%の確率で復活させる。
回復するHPは使用モンスターのかしこさに依存するが、かしこさが2000でも約10%程度。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
210
敵1体に最大級の火系・氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは380~420。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは1140~1260(多くは999の上限値に引っかかる)になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵を選ばずに4~12回連続で爆発・光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の約0.2倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)

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