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攻略目次
モンスター「ゲマ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ゲマ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1710 | 790 | 710 | 660 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
490 | 1220 | 5580 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ゲマ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の火系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
中
火系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
大
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、
ジバマータ以外の地系の呪文と
パルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
超
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+50以上
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:5 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ゲマ」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ゲマ」の合体特性
与えるダメージや回復量の大半が1.5倍になる。
但し、消費MPが2倍になる。
モンスター「ゲマ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ネクロマンサー ×
魔軍師イッド
モンスター「ゲマ」を使う特殊配合
・
グレイナル =
バルボロス ×
魔戦神ゼメルギアス ×
ゲマ ×
アクバー
モンスター「ゲマ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵1体に特大の火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
50
敵全体に火系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~216。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:626)
80
守備力ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
140
敵全体に対して、1ラウンドの間、受けるダメージが1.5倍に増える状態にする。
170
敵全体に対して、1ラウンドの間、消費するMPが2倍に増える状態にする。
210
敵1体に最大の火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは256~283。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは893~987になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に電撃系の超最大級のブレスダメージを与え、マヒ効果も加える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)