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攻略目次
モンスター「ニードルマン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ニードルマン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 800 | 850 | 1350 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
450 | 500 | 5550 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ニードルマン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、
狂戦士、
寝返りによる攻撃で受けるダメージが3/4になる。また、(ギャンブル)カウンターを除き、受けたダメージの1/3を相手に与えることがある。
(対戦では必ず反撃ダメージが発生する。)
特攻と
たいあたりで受けるダメージは減らせない。
(取得コスト:5 )
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
中
戦闘中、テンションが上がったり下がったりする。
(取得コスト:4 )
大
戦闘中、つねに
アタカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
超
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+25以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/8未満で発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:4 )
+50以上
+100以上
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ニードルマン」の合体特技
敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ニードルマン」の合体特性
ラウンドの行動後、HPが18~20%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:400)
モンスター「ニードルマン」の入手方法
スカウトできる場所
崩落都市
崩落都市の「マスターズロード」
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ニードルマン」を使う特殊配合
・
みずたまドラゴン =
スマイルリザード ×
ニードルマン
モンスター「ニードルマン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
3
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
8
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階上げる。
18
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
45
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
60
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
100
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
125
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
150
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。