【DQMJ3P】
ドークの詳細

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攻略目次

モンスター「ドーク」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
648SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ドーク」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1810500780780
素早さ賢さ合計
6508905410
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ドーク」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
 
ラウンドの最後に、まれにひとりっ霧を使うことがある。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手のこんらん系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、2ターンの間、動きを封じることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+25以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ドーク」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「ドーク」の合体特性

ドロップ率アップ極大

戦闘終了後、アイテムを入手できる確率が16倍になる。

モンスター「ドーク」の入手方法

配合以外の入手方法】

時空の遺跡(ドーク)にて、10ラウンド以内で倒すと仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ムド― × 勇車スラリンガル × スライダークロボ × グレイブディガー

モンスター「ドーク」を使う特殊配合

神竜神さま × 竜王 × 軍神トガミヒメ × ドーク

モンスター「ドーク」の種族特有スキル

ドーク

特技
SP
効果
10
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
20
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
40
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
70
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、物理攻撃が使えなくなる霧を発生させる。
100
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、呪文が使えなくなる霧を発生させる。
130
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、体技が使えなくなる霧を発生させる。
160
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
190
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。
220
戦闘ライドの乗り降り、ライド合体、パートナーのサポートを封印する。
敵にも味方にも効果がある。
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。

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