【DQMJ3P】
ムド―の詳細

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攻略目次

モンスター「ムド―」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
609SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ムド―」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1640570710790
素早さ賢さ合計
88010605650
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ムド―」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、ねむり状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、ねむり状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )
+25以上
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
氷結系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ムド―」の合体特技

神の裁き

敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ムド―」の合体特性

あやしいひとみ

ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を眠らせる。

モンスター「ムド―」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ブースカ × ブオーン

モンスター「ムド―」を使う特殊配合

ドークムド― × 勇車スラリンガル × スライダークロボ × グレイブディガー

モンスター「ムド―」の種族特有スキル

ムド―

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
10
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
20
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
30
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
40
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
50
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
100
敵全体に電撃系の超最大級のブレスダメージを与え、マヒ効果も加える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
敵全体に対して、HPやMPを回復すると、逆にダメージになってしまう状態にする。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
200
敵1体のこんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死のうち、どれか1つの耐性を弱点にする。
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。

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