【DQMJ3P】
ドークのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
20
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
40
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
70
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、物理攻撃が使えなくなる霧を発生させる。
100
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、呪文が使えなくなる霧を発生させる。
130
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、体技が使えなくなる霧を発生させる。
160
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
190
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。
220
戦闘ライドの乗り降り、ライド合体、パートナーのサポートを封印する。
敵にも味方にも効果がある。
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。

スキル「ドーク」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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