【DQMJ3P】
炎の息吹SPのスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
40
敵全体に火系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~216。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:626)
60
攻撃力が24上がる。
75
味方全体に対して、3ラウンドの間、攻撃力を「対象モンスターのレベル×2+50」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
90
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
110
攻撃力が36上がる。
140
火系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
170
敵全体に爆発系と重量系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
200
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「炎の息吹SP」の入手方法

・[炎の息吹+]+[よどんだ息吹SP]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「炎の息吹SP」から生成できるスキル

・[炎と氷の息吹+]←[炎の息吹SP]+[氷の息吹+]
・[炎と氷の息吹SP]←[炎の息吹SP]+[氷の息吹SP]

スキル「炎の息吹SP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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