【DQMJ3P】
炎と氷の息吹SPのスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体に火系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~216。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:626)
25
敵全体に氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは198~217。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:629)
40
攻撃力が36上がる。
60
味方全体に対して、3ラウンドの間、攻撃力を「対象モンスターのレベル×2+50」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
75
かしこさが72上がる。
90
味方全体に対して、3ラウンドの間、かしこさを「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
110
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
140
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
170
敵全体に氷結系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~265。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に火系と氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~320。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:600)

スキル「炎と氷の息吹SP」の入手方法

・[炎の息吹SP]+[氷の息吹SP]
・[炎と氷の息吹+]+[よどんだ息吹SP]+[きらめく息吹SP]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「炎と氷の息吹SP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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