【DQMJ3P】
闇竜シャムダの詳細

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攻略目次

モンスター「闇竜シャムダ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
699SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「闇竜シャムダ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
20003008001050
素早さ賢さ合計
4506005200
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「闇竜シャムダ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に5回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/5となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:3 )
+50以上
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
+100以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「闇竜シャムダ」の合体特技

地獄落とし

敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「闇竜シャムダ」の合体特性

超やみのはどう

偶数ラウンドの最初に、敵全体に対してやみのはどうを発動し、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。

モンスター「闇竜シャムダ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

破壊神シドー × 大魔王ゾーマ

モンスター「闇竜シャムダ」を使う特殊配合

真・災厄の王闇竜シャムダ × エスターク

モンスター「闇竜シャムダ」の種族特有スキル

闇竜シャムダ

特技
SP
効果
20
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
40
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
60
姿を消して次に行動するときに敵全体に通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
姿を消している間は命令ができないがほとんどの物理攻撃でダメージを受けない。
但し、姿を消している間に混乱・休み等になると攻撃は行われない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
100
スモールボディノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。
120
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
140
闇系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
160
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
180
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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