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攻略目次
モンスター「聖銀のどくろあらい」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「聖銀のどくろあらい」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1100 | 800 | 800 | 1200 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1200 | 1000 | 6100 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「聖銀のどくろあらい」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
受けるダメージが1/3になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が2段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2倍になり、休み系の耐性が10段階下がり、耐性系の耐性が1段階下がり、さらに最大HPの上限値が0.33倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「
カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
超
+25以上
戦闘開始時、守備力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
+50以上
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターが50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+100以上
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「聖銀のどくろあらい」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「聖銀のどくろあらい」の合体特性
ゾンビ系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「聖銀のどくろあらい」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
どくろあらい ×
どくろあらい ×
はぐれメタル ×
はぐれメタル
モンスター「聖銀のどくろあらい」を使う特殊配合
・
ふくまねき =
モテモテ ×
聖銀のどくろあらい
モンスター「聖銀のどくろあらい」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
10
敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
20
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
40
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
60
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
100