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攻略目次
モンスター「サンダーシャウト」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「サンダーシャウト」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 150 | 750 | 1100 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1150 | 1100 | 5750 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「サンダーシャウト」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
中
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
大
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
超
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+25以上
+50以上
電撃系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに
冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「サンダーシャウト」の合体特技
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「サンダーシャウト」の合体特性
魔獣系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「サンダーシャウト」の入手方法
スカウトできる場所
神獣界の「竜巻の洞くつ」
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「サンダーシャウト」を使う特殊配合
・
キラーピッケル =
キラースコップ ×
サンダーシャウト
モンスター「サンダーシャウト」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
5
敵1体に風系と電撃系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは30~50。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:107)
10
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
35
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
但し、
リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
50
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
75
敵全体に風系と電撃系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:241)