【DQMJ3P】
キラーピッケルの詳細

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攻略目次

モンスター「キラーピッケル」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
423A魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「キラーピッケル」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1400400930950
素早さ賢さ合計
12407505670
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「キラーピッケル」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃で敵にダメージを与えると、相手のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:5 )
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
+50以上
スモールボディノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+100以上
メタル系モンスターに与えるダメージが増える。
ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりで与えるダメージは変わらない。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「キラーピッケル」の合体特技

闘魔爆炎斬

敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「キラーピッケル」の合体特性

ハードボイルド

相手の行動によって眠り・混乱の状態にならなくなる。
ラッキー状態の敵が使用したメダパニや、あやしいひとみに対しても有効となる。

モンスター「キラーピッケル」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

キラースコップ × サンダーシャウト

モンスター「キラーピッケル」の種族特有スキル

こうじちゅう

特技
SP
効果
5
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。 基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
10
敵1体に火系と爆発系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは35~45。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:113)
15
敵1体に風系と電撃系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは30~50。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:107)
20
敵1体に水系と氷結系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは40~50。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)
30
地系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
40
重力系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
50
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
60
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
80
ラウンドの最後に動いて敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
但し、リバース状態の場合は、ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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