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攻略目次
モンスター「みならい神獣」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「みならい神獣」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1550 | 630 | 860 | 770 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
820 | 960 | 5590 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「みならい神獣」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
ラウンドの最初に、残りHPが1/8以下だとまれに発動し、3ラウンドの間、自分を
ラッキー状態にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
超
ラウンドの最初に、まれに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかを2段階上げる。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。
さらに回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。
増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「みならい神獣」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「みならい神獣」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、味方全体に対して
光のはどうを発動し、不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
モンスター「みならい神獣」の入手方法
配合以外の入手方法】
神獣の里の祭壇に神獣石を1個捧げると仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「みならい神獣」を使う特殊配合
・
はぐれメタルキング =
プラチナキング ×
ベビンゴサタン ×
スライムファミリー ×
みならい神獣
モンスター「みならい神獣」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
最大MPが32上がる。
20
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
最大MPが48上がる。
40
敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
60
敵全体に大きな闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:690)
80
最大MPが48上がる。
110
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、
ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。