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攻略目次
モンスター「メタルキング」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「メタルキング」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
940 | 850 | 500 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1380 | 1390 | 6560 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「メタルキング」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
受けるダメージが1/3になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が2段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2倍になり、休み系の耐性が10段階下がり、耐性系の耐性が1段階下がり、さらに最大HPの上限値が0.33倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「メタルキング」の合体特技
敵全体に地系と重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「メタルキング」の合体特性
戦闘終了後、入手できる経験値が4倍になる。
モンスター「メタルキング」の入手方法
スカウトできる場所
光あふれる地
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
メタルスライム ×
メタルスライム ×
メタルスライム ×
メタルスライム・
メタルスライム ×
メタルパール ×
メタルエンゼル ×
メタルブラザーズ
モンスター「メタルキング」を使う特殊配合
・
スライムエンペラー =
スライムマデュラ ×
スライムマデュラ ×
メタルキング ×
メタルキング
モンスター「メタルキング」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵全体に大きな爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:480)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体に物理ダメージを与える。さらに攻撃力を下げることがある。
攻撃力を下げた相手から受ける物理攻撃のダメージは0.6倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵全体に特大の爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)