【DQMJ3P】
メイジキメラの詳細

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攻略目次

モンスター「メイジキメラ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
147D魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「メイジキメラ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1450600750800
素早さ賢さ合計
110011005800
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「メイジキメラ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
 
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
魔力の暴走が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最後に、まれにスキップを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に2回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/2となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:1 )
+50以上
戦闘開始時に最大MPが0.5~1.5倍の間で増減する。
増えた場合は、増えた分だけ残りMPが回復する。
(取得コスト:0 )
+100以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「メイジキメラ」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「メイジキメラ」の合体特性

超自動MP回復

ラウンドの行動後、MPが18~20%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:200)

モンスター「メイジキメラ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

キメラ × ドルイド

モンスター「メイジキメラ」を使う特殊配合

スターキメラメイジキメラ × きめんどうし
タホドラキーメイジキメラ × きめんどうし
凶メイジキメラ凶キメラ × メイジキメラ

モンスター「メイジキメラ」の種族特有スキル

光の使い手

特技
SP
効果
5
敵全体に光系の呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは7~8。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:135)
最大MP+4
10
15
敵1体に光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
25
かしこさ+4
35
最大MP+8
45
攻撃力+4
55
75
敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)

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