【DQMJ3P】
マポレーナの詳細

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攻略目次

モンスター「マポレーナ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
371B悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マポレーナ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1600700700900
素早さ賢さ合計
9009005700
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マポレーナ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してまもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )
ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。
(取得コスト:5 )
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、こんらん状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、こんらん状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
+100以上
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マポレーナ」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「マポレーナ」の合体特性

テンプテーション

ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を混乱させる。

モンスター「マポレーナ」の入手方法

スカウトできる場所

ワールドマップ

配合以外の入手方法】

スキップしてエンディングを迎えた場合に仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マポレーナ」を使う特殊配合

ダークモーモンマポレーナ × ブラックチャック
レジェンドホース黒竜丸 × マポレーナ

モンスター「マポレーナ」の種族特有スキル

スモールパワー

特技
SP
効果
5
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
10
敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
20
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
40
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
60
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
100
ラウンドの最後に詠唱を行い、その次のラウンドから2ラウンドの間、味方1体をチェイン状態にする。
チェイン状態の味方が行動すると、まだ行動していない連携可能な他の味方が続けて行動する。
但し、ラウンドの最初・最後に発動する特技は対象外となる。
尚、連携中の攻撃で敵を倒した場合、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園てんしのきまぐれは発動しない。

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