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攻略目次
モンスター「まかいファイター」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「まかいファイター」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1760 | 500 | 840 | 730 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
440 | 1130 | 5400 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「まかいファイター」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
こんらん状態の時、敵を
魔神斬りで攻撃する。
(取得コスト:0 )
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
中
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、攻撃力とかしこさが4段階上がる。
(取得コスト:2 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に2回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/2となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:1 )
+50以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
+100以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「まかいファイター」の合体特技
敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「まかいファイター」の合体特性
敵を倒すとテンションが2段階上がる。
モンスター「まかいファイター」の入手方法
スカウトできる場所
魔王城
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「まかいファイター」を使う特殊配合
・
アカツキショウグン =
まかいファイター ×
バロンナイト・
ドラゴンガイア =
まかいファイター ×
まかいファイター ×
まかいファイター ×
まかいファイター・
バラモスゾンビ =
まかいファイター ×
リュウイーソー・
れんごくちょう =
ひくいどり ×
まかいファイター
モンスター「まかいファイター」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
30
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
40
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
60
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
80
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。