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攻略目次
モンスター「凶にじくじゃく」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「凶にじくじゃく」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 700 | 900 | 700 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
950 | 650 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「凶にじくじゃく」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の爆発系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、
冥界の霧や
冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:2 )
超
アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「凶にじくじゃく」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「凶にじくじゃく」の合体特性
魔獣系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「凶にじくじゃく」の入手方法
配合以外の入手方法】
凶にじくじゃくの魂とダークマデュライトを、センタービル1階のエース(ホーガン)に渡す。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「凶にじくじゃく」を使う特殊配合
・
凶アークデーモン =
凶にじくじゃく ×
アークデーモン
モンスター「凶にじくじゃく」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵全体に火系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
15
敵全体に氷結系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは86~103。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:319)
25
敵全体に特大の光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:570)
45
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
65
ほとんどの受けるダメージを10分の1にする。1回の戦闘で1体につき1度のみ使用可能。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージは減らせない。
85
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。
ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ体技をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、無心のかまえの効果は継続する。<br>
アストロンをかけると効果がなくなる。
200
こんらんの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
250
敵全体に火系と氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~320。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:600)