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攻略目次
モンスター「キースドラゴン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「キースドラゴン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1860 | 370 | 810 | 760 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
480 | 1050 | 5330 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「キースドラゴン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
ブレス系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
超
自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「キースドラゴン」の合体特技
敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「キースドラゴン」の合体特性
自然系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「キースドラゴン」の入手方法
スカウトできる場所
神獣界
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ベビーニュート ×
ベビーニュート
モンスター「キースドラゴン」を使う特殊配合
・
ヘルジュラシック =
キースドラゴン ×
シャドウパンサー
モンスター「キースドラゴン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは16~22。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)
かしこさ+4
5
かしこさ+8
10
15
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
かしこさ+16
40
55
氷結系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
75
敵全体に氷結系の大きなブレスダメージを与える。
基礎ダメージは37~48。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:158)