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攻略目次
モンスター「じごくのハサミ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「じごくのハサミ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 650 | 700 | 1450 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
750 | 550 | 5700 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「じごくのハサミ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
水系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
戦闘開始時、守備力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
スカラがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
まもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「じごくのハサミ」の合体特技
敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「じごくのハサミ」の合体特性
受けるダメージの大半が0.9倍になる。
モンスター「じごくのハサミ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「じごくのハサミ」を使う特殊配合
・
サウルスロード =
デンタザウルス ×
じごくのハサミ・
凶じごくのハサミ =
凶ぐんたいガニ ×
じごくのハサミ
モンスター「じごくのハサミ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
3
敵1体に水系の呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは11~12。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは109~120になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:345)
最大MP+4
6
10
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
15
かしこさ+4
20
最大MP+8
30
攻撃力+4
40
50
敵1体に大きな水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)