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攻略目次
モンスター「ひとくい箱」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ひとくい箱」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 600 | 900 | 1100 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
800 | 700 | 5600 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ひとくい箱」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、即死させる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:2 )
超
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ひとくい箱」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「ひとくい箱」の合体特性
会心の一撃の発生確率が100%になる。
モンスター「ひとくい箱」の入手方法
スカウトできる場所
歓楽の霊道
凍骨の氷原
黒鉄の監獄塔
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ひとくい箱」を使う特殊配合
・
パンドラチェスト =
たんすミミック ×
ひとくい箱
モンスター「ひとくい箱」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
守備力+4
5
8
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタック・
アンカーナックル・
におう斬り・
すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルから
いてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
最大HP+8
13
20
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)
30
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
守備力+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。