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攻略目次
モンスター「どくどくバルーン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「どくどくバルーン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 800 | 500 | 1100 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
800 | 1100 | 5900 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「どくどくバルーン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
超
ラウンドの最初に、残りHPが3/4以上だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず不発・失敗するようになる。
(取得コスト:0 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
+100以上
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「どくどくバルーン」の合体特技
敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「どくどくバルーン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。
モンスター「どくどくバルーン」の入手方法
スカウトできる場所
ワールドマップ
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
どろどろマントル ×
どろどろマントル ×
どろどろマントル ×
どろどろマントル
モンスター「どくどくバルーン」を使う特殊配合
・
大怨霊マアモン =
どくどくバルーン ×
どくどくバルーン ×
どくどくバルーン ×
どくどくバルーン
モンスター「どくどくバルーン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
20
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
30
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
50
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分のかしこさを3段階上げるが、呪い状態になる。
70
次に行動する時、「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」のいずれかが高確率で発動する。
「星のいかり」は、味方全員のテンションを4段階上げる。
「星のまもり」は、3ラウンドの間、自分がラッキーの効果を受ける。
「星のおくりもの」は、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかが2段階上がる。
90
自分の今のテンションを他の味方全体に渡し、自分のテンションを0にする。
110
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
140
ラウンドの最初に行動し、自分のHPとMPを入れ替える。
入れ替え前にMPが0だった場合、HPは1になる。
170
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。
200
自分の命とひきかえに、敵全体に即死効果を与える。
消費MPが多いほど効果が高く、相手のサイズが大きいほど効きづらくなる。
相手サイズSの場合、消費MP500で効く確率は約30%、消費MP1000で効く確率は約50%。
相手サイズ超サイズの場合、消費MP500で効く確率は約8%、消費MP1000で効く確率は約12.5%。