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攻略目次
モンスター「だいまじん」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「だいまじん」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1630 | 400 | 870 | 1330 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
570 | 700 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「だいまじん」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。
(取得コスト:4 )
物理攻撃で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、
特攻と
たいあたりで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
中
受けるダメージが半分になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が1段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
大
超
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を2段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:9 )
+25以上
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+50以上
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「だいまじん」の合体特技
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「だいまじん」の合体特性
物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、
特攻と
たいあたりのダメージは減らない。
モンスター「だいまじん」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「だいまじん」を使う特殊配合
・
てんのもんばん =
だいまじん ×
ゴールデントーテム
モンスター「だいまじん」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
守備力+4
5
8
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタック・
アンカーナックル・
におう斬り・
すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルから
いてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
最大HP+8
13
20
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)
30
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
守備力+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。