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攻略目次
モンスター「アルダララ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「アルダララ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1520 | 810 | 810 | 910 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
710 | 910 | 5670 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「アルダララ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
会心の一撃を受けると、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:4 )
ブレス系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「アルダララ」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「アルダララ」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、敵全体に対してやみのはどうを発動し、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
モンスター「アルダララ」の入手方法
配合以外の入手方法】
APP Store または Google Play から
をダウンロードしてプレイする必要があります。
2017年3月15日(水)から2017年3月29日(水)までの期間限定コラボイベントです。
イベント島にDQMJ3 プロフェッショナルダンジョンが出現していますので、初級(ソロプレイ)クリアするとDQMJ3P引換券が入手できます。
DQMJ3P引換券は、ももん屋で「買い取り商人」から「引換券こうかん所」を選ぶと特典コードを入手することができます。
2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「アルダララ」を使う特殊配合
・ 真・魔王ザラーム =
魔王オムド・レクス ×
アルダララ ×
魔元帥ゼルドラド ×
凶エスターク
モンスター「アルダララ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、攻撃力の0.23倍、0.13倍、0.06倍、0.03倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で攻撃力の約0.4倍のダメージになる。
攻撃力でダメージが決まる為、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
35
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力と守備力を1段階下げる。
55
敵全体に対して、5ラウンドの間、すばやさとかしこさを1段階下げる。
75
敵全体に対して、5ラウンドの間、耐性を1段階下げる。
100
ランダムな敵1体に自分の減っているMP分の物理ダメージを与える。
相手の呪い耐性でダメージが増減する。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
130
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
170
敵1体のこんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死のうち、どれか1つの耐性を弱点にする。
210
敵全体に水系の超最大級のブレスダメージを与え、ねむり効果も加える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。