【DQMJ3P】
スライムファミリーのスキル詳細

スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体のMPを減らす。
減るMPは、使用モンスターのかしこさの0.06~0.1倍となる。
(ダメージ上限値:500)
20
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
30
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
50
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
70
ラウンドの最後に詠唱を行い、その次のラウンドから2ラウンドの間、味方1体をチェイン状態にする。
チェイン状態の味方が行動すると、まだ行動していない連携可能な他の味方が続けて行動する。
但し、ラウンドの最初・最後に発動する特技は対象外となる。
尚、連携中の攻撃で敵を倒した場合、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園てんしのきまぐれは発動しない。
90
ラウンドの最初に行動して、ラウンドの間に敵から受けた攻撃を一部の特技を除いて全て覚え、最後に同じ攻撃をする。
110
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。
140
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
170
味方全体の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのそれぞれで、 上がった状態、または下がった状態のプラスマイナスを反転させる。
200
ラウンドの最後に行動し、相手パーティを入れ替え戦闘終了までそのままにする。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。

スキル「スライムファミリー」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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