【DQMJ3P】
キャプテン・クロウのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵に通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、ゴールドも奪う。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵に通常攻撃の0.1倍の物理ダメージを与え、まれにアイテムを奪う。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.6倍のダメージになる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵全体にダメージを与える。
与えるダメージは「使用モンスターのレベル×力尽きている味方の数によって変わる係数」になる。
係数は、力尽きている味方が1体で「0.5~1」、2体で「2~4」、3体で「4.5~9」。
力尽きている味方にスタンバイは含まれないが、Mサイズは2体、Gサイズは3体として計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
50
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
80
敵全体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
140
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
170
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
200
敵全体に氷結系・電撃系物理ダメージを2回連続で与える。
最小基礎ダメージは1~53。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「キャプテン・クロウ」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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