【DQMJ3P】
風ガード+のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
最大HP+8
5
10
風系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
最大MP+16
20
すばやさ+16
30
最大HP+12
40
最大MP+24
60
すばやさ+24
80
110
すばやさダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
150
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。

スキル「風ガード+」の入手方法

・[風ガード]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「風ガード+」から生成できるスキル

・[風ガードSP]←[風ガード+]
・[風&電撃ガード+]←[風ガード+]+[電撃ガード+]
・[吹雪ガード+]←[水ガード+]+[風ガード+]+[氷結ガード+]
・[雷火ガード+]←[火ガード+]+[風ガード+]+[電撃ガード+]

スキル「風ガード+」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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