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攻略目次
モンスター「ズッキーニャ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ズッキーニャ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 640 | 910 | 970 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
790 | 780 | 5590 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ズッキーニャ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
ラウンドの最後に、まれに
リバースを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
超
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
爆発系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「
カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
そのラウンドで、既に行動が終わった敵に攻撃すると、ほとんどのダメージが1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ズッキーニャ」の合体特技
死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)
モンスター「ズッキーニャ」の合体特性
ラウンドの最後に、たまに自分に対してリザオラルを使う。
モンスター「ズッキーニャ」の入手方法
スカウトできる場所
静寂の草原
配合以外の入手方法】
静寂の草原をスキップしてクリアした場合に仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ズッキーニャ」を使う特殊配合
・
ホイミスライム =
スライム ×
ズッキーニャ
モンスター「ズッキーニャ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
10
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
20
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
30
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
40
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
60
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
80
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
味方全体に対して、3ラウンドの間、MPを回復する。
回復量は対象モンスターの最大MPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)
150
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。