【DQMJ3P】
やつざきアニマルの詳細

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攻略目次

モンスター「やつざきアニマル」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
299B魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「やつざきアニマル」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1950540600830
素早さ賢さ合計
5809505450
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「やつざきアニマル」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
 
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:2 )
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、攻撃力とかしこさが4段階上がる。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「やつざきアニマル」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「やつざきアニマル」の合体特性

絶対会心

会心の一撃の発生確率が100%になる。

モンスター「やつざきアニマル」の入手方法

配合以外の入手方法】

黒鉄の監獄塔でパートナーがまれにスカウトしてくることがある。
プレイ中にあえて狙うと非常に時間がかかる可能性がある。
カンダタを5回倒してスカウトの極意書を入手し、未入手のモンスターをスカウトするようにパートナーへ依頼すれば、楽に仲間にすることが可能なので後回しがオススメ。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「やつざきアニマル」を使う特殊配合

キングレオパオーム × パオーム × やつざきアニマル × やつざきアニマル

モンスター「やつざきアニマル」の種族特有スキル

ビーストフォース

特技
SP
効果
2
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
但し、リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
5
8
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
すばやさ+16
13
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
30
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
攻撃力+8
40
50
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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