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攻略目次
モンスター「海のまもりガメ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「海のまもりガメ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1850 | 450 | 400 | 1450 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
200 | 1400 | 5750 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「海のまもりガメ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
1ラウンド目に受けるダメージが0.1倍に減少するが、2ラウンド目以降に受けるダメージが1.2倍に増加する。
(取得コスト:8 )
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、
狂戦士、
寝返りによる攻撃で受けるダメージが3/4になる。また、(ギャンブル)カウンターを除き、受けたダメージの1/3を相手に与えることがある。
(対戦では必ず反撃ダメージが発生する。)
特攻と
たいあたりで受けるダメージは減らせない。
(取得コスト:5 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
超
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
+25以上
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
まもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、守備力と耐性が4段階上がる。
(取得コスト:2 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「海のまもりガメ」の合体特技
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。
モンスター「海のまもりガメ」の合体特性
戦闘終了後、アイテムを入手できる確率が16倍になる。
モンスター「海のまもりガメ」の入手方法
スカウトできる場所
時空の遺跡(モンスター)
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「海のまもりガメ」を使う特殊配合
・
ガメゴンレジェンド =
ガメゴンロード ×
海のまもりガメ・
ガメゴンロード =
トリカトラプス ×
海のまもりガメ
モンスター「海のまもりガメ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵全体に火系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは8~18。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:74)
攻撃力+2
5
8
敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは16~22。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)
最大HP+8
13
20
敵1体に火系と爆発系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは35~45。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:113)
30
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
攻撃力+8
40
50
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。